MUDANÇAS
& AJUSTES
PARA
O ANO DE 2008
Ellaborado
por:: Anttoniio Carllos Abrão
Diirettor
de Arbiittragem da FPFS
FEVEREIRO
DE 2008
1-
DIMENSÕES
A
quadra de jogo será um retângulo tendo um comprimento mínimo de 25 metros e
máximo de 42 metros e a largura mínima de 15 metros e máxima de 25 metros,
conforme o tipo de competição.
a)
Para a Liga Futsal Masculino e Feminino, o
comprimento mínimo é de 38 metros e o máximo de 42 metros e com largura mínima
de 18 metros e máximo de 25 metros;
b)
Para as competições da categoria adulta, em nível nacional, o
comprimento mínimo é de 36 metros e o máximo de 42 metros e com largura mínima
de 18 metros e máximo de 25 metros; (NOVO)
c)
Para as competições de categorias Sub 20 a Sub 15, a nível nacional, o
comprimento mínimo é de 34 metros e o máximo de 42 metros e com largura mínima
de 17 metros e máximo de 25 metros;
d)
Para as competições estaduais, as dimensões das
quadras, poderão ser regulamentadas pelas Federações locais;
4-
ÁREA PENAL
À
distância de 5 (cinco) metros do ponto central da meta, medida por uma linha
imaginária em ângulo reto com a linha de meta e assinalado por um pequeno
retângulo, medindo 10 (dez) por 8 (oito) centímetros,
será marcado o local até onde o goleiro poderá avançar na cobrança do tiro
livre direto dos 10 (dez) metros. (NOVO)
10-
SEGURANÇA
As
metas podem ser portáteis, mas devem ser preferencialmente fixadas firmemente
ao solo durante as partidas.
12-
DECISÕES
c)
Deverão ser feitas duas marcas adicionais na superfície de jogo, a 5 (cinco)
metros da marca do tiro livre de 10 (dez) metros, à esquerda e à direita, para
sinalizar a distância que deverá ser observada na execução do tiro livre sem
barreira. Estas marcas devem ter largura de 8 (oito)
centímetros e comprimento de 10 (dez) centímetros;
RECOMENDAÇÕES:
c) As
linhas perpendiculares colocadas nas linhas de meta são para que os jogadores e
árbitros tenham noção da distância que os jogadores devem ficar da bola, por
ocasião da cobrança dos tiros laterais e de canto. Os
jogadores não necessitam ficar a 5 (cinco) metros da linha lateral, mas devem
ficar a uma distância de 5 (cinco) metros da bola. Estas marcas devem ter
largura de 8 (oito) centímetros e comprimento de 10 (dez) centímetros para fora
da quadra;
2- Para
os sexos masculinos e femininos,
nas categorias Adultos, Sub 20 e Sub 17, bem como no masculino Sub 15, a bola
em sua circunferência terá no mínimo 62 (sessenta e dois) centímetros e no
máximo 64 (sessenta e quatro) centímetros. Seu peso terá no mínimo 400
(quatrocentos) gramas e no máximo 440 (quatrocentos e quarenta) gramas.
3- Para
o sexo masculino categoria Sub 13 e
sexo feminino nas categorias Sub 15 e Sub 13, a
bola em sua circunferência terá no mínimo 55 (cinqüenta e cinco) centímetros e
no máximo 59 (cinqüenta e nove) centímetros. Seu peso terá no mínimo 350
(trezentos e cinqüenta) gramas e no máximo 380 (trezentos e oitenta) gramas.
4- Para
ambos os sexos nas categorias Sub 11 e Sub 09, as
bolas em sua circunferência terão no mínimo 50 (cinqüenta) centímetros e no
máximo 55 (cinqüenta e cinco) centímetros. Seu peso terá no mínimo 300
(trezentas) gramas e no máximo 330 (trezentas e trinta) gramas.
4- Será
permitido um número indeterminado de substituições, a qualquer tempo do jogo. A
substituição realiza-se quando a bola estiver em jogo ou fora de jogo,
subordinando-se às seguintes condições:
g)
Se um jogador do banco de reservas entrar na quadra de jogo e impedir ou tentar
impedir um gol, este deve ser penalizado com cartão vermelho e o jogo
reiniciado com tiro livre indireto, a ser cobrado no local onde ocorreu a
infração, salvo se cometida dentro da sua área penal, quando a bola será
colocada no ponto mais próximo sobre a linha da área penal. (NOVO
11- Se
um jogador que está no banco de reservas entra na quadra de jogo e chuta a bola
ou atinge um atleta adversário, deve ser expulso pelo árbitro por atitude
antidesportiva e o jogo reiniciado com tiro livre indireto, com a bola sendo
colocada onde se encontrava no momento da paralisação, salvo se estiver dentro
da sua área penal, quando será colocada no ponto mais próximo sobre a linha da
área penal.
12- Se
um jogador entrar na quadra de jogo de forma irregular e antes que o árbitro
paralise a partida, o mesmo for atingido por atleta adversário, o
árbitro deve tomar as seguintes providências: (NOVO)
a)
Advertir, com cartão amarelo o jogador que entrou na quadra de jogo de forma
irregular;
b)
Advertir, conforme a gravidade da falta, o jogador que atingiu seu adversário;
c)
Penalizar com um tiro livre indireto a equipe do jogador que
entrou na quadra de jogo de forma irregular, com a bola sendo colocada
no local onde se encontrava no momento da paralisação, salvo se esta se
encontrava dentro da área penal da equipe do infrator, quando a mesma deverá
ser colocada no ponto mais próximo sobre a linha da área penal.
REGRA
04 – EQUIPAMENTOS DOS JOGADORES
10- As
camisas dos goleiros de uma equipe podem ser da mesma cor das camisas dos
goleiros
adversários,
o importante é que sejam de cores diferentes das camisas dos jogadores das
duas
equipes. (NOVO)
11- Não
será permitido o uso de camisas vazadas ou numerações feitas com esparadrapo ou
qualquer
outro tipo de fita adesiva. (NOVO)
12- Se
os árbitros tiverem que paralisar o jogo para punir atleta que não esteja
uniformizado, deve ser cobrado um tiro livre indireto contra sua equipe.
REGRA
05 - ÁRBITRO PRINCIPAL
Sem
Alterações
REGRA
06 - ÁRBITRO AUXILIAR
Sem
Alterações
REGRA
07 - CRONOMETRISTA E ANOTADOR
O
CRONOMETRISTA terá como atribuições:
c)
Controlar os 2 (dois) minutos cronometrados da expulsão temporária do jogador,
fiscalizando a entrada de outro atleta que ocorrerá somente depois de
completado o tempo ou a equipe sofrer um gol,
podendo ser com a bola em jogo ou fora de jogo;
h)
Por ocasião da cobrança de um tiro livre sem barreira, acionar o cronômetro logo
após a bola ser movimentada;
l) No
arremesso de meta ou tiro livre, favorável a equipe defensora dentro de sua
área penal, o cronômetro deve ser acionado quando a bola sair da área penal. (NOVO)
O
ANOTADOR terá como atribuições:
g)
Controlar as infrações penalizadas com tiros livres
diretos, praticadas pelos jogadores durante o decorrer da
partida;
h) Sinalizar
para os árbitros o número dos jogadores que foram penalizados com cartões e os
que marcaram gols e aguardar a sua confirmação; (mudou
o texto antigo todo)
REGRA
08 - DURAÇÃO DA PARTIDA
2- O
controle do tempo será de responsabilidade de um cronometrista cujas funções
estão especificadas na regra 07. Quando o cronômetro der o sinal de ter zerado
o tempo de jogo, os árbitros encerram simultaneamente a partida. Se
a bola estiver na trajetória do gol e penetrar no mesmo depois de esgotado o
tempo, o gol não será válido. Isto é importante !
3- Uma
vez esgotado o tempo regulamentar a duração de qualquer
período da partida deverá ser prorrogado para permitir a execução de uma
penalidade máxima ou um tiro livre direto sem formação de barreira, encerrando-se
o período após a bola tocar em outro jogador, nas traves ou travessão e
retornar ou sair da quadra, ser chutada para fora da quadra de jogo, tocar no
goleiro e entrar, for defendida pelo goleiro ou entrar diretamente no gol.
4- Será
concedido às equipes disputantes, objetivando dar instruções aos atletas, o
direito de
solicitar
o pedido máximo de 2 (dois) tempos técnicos, um em cada período da partida,
sendo
de 1 (um) minuto a duração de cada tempo técnico solicitado, respeitando-se os
seguintes
princípios:
d)
Nos pedidos de tempo técnico, não será permitido que os jogadores reservas e
membros da comissão técnica, entrem na quadra, mas
os jogadores que estavam jogando podem sair da quadra, sentarem-se ao banco de
reservas para receberem instruções de seus técnicos ou treinadores. (Voltou
o texto antigo da regra)
6-
O técnico ou treinador, no momento de orientar seus
jogadores, quando da partida em andamento, não poderá aproximar-se a menos de 5
(cinco) metros de distância da mesa destinada ao cronometrista e anotador nem
ultrapassar o limite da zona de substituição em direção ao fundo de quadra. (isso
é novo !!)
REGRA
09 - BOLA DE SAÍDA
1- No
início da partida a escolha de lado ou saída de bola será decidido por meio de
sorteio procedido pelo árbitro principal. A equipe vencedora do sorteio
escolherá a meia quadra onde irá iniciar jogando e a equipe perdedora terá o
direito à bola de saída do jogo.
Dado
o sinal pelo árbitro, a partida será iniciada por um dos jogadores, que
movimentará a bola com os pés em direção ao lado contrário, devendo a mesma,
nesse momento, estar colocada imóvel sobre o centro da quadra, cada equipe
deverá estar em seu próprio lado e nenhum jogador da equipe contrária a
iniciadora da partida poderá aproximar-se a menos de 3 (três) metros da bola e
nenhum jogador de ambas as equipes, poderá invadir a meia quadra do adversário
enquanto a bola não estiver em jogo. A bola estará em jogo
quando
ultrapassar
inteiramente a linha de meia quadra. (não
vale um simples toquezinho nela)
O
jogador que executar a saída de bola, não poderá ter contato com a mesma
enquanto esta não for jogada ou tocada por outro jogador.
4- Quando
o jogador executante da bola de saída do 1º ou 2º
períodos ou na reposição de bola após sofrer um gol, não executar
corretamente deverá ser repreendido verbalmente e na reincidência penalizado
com cartão amarelo. (acabou aqui os 4 segundos)
PUNIÇÃO
a)
Caso o executor da bola de saída toque na bola pela segunda vez antes que outro
atleta o faça, será concedido um tiro livre
indireto em favor da equipe adversária, com a bola sendo colocada no local onde
ocorreu o toque. (BITOQUE)
b)
Se na bola de saída, o jogador movimentar a bola para o lado ou para trás,
deverá ser repetido o lance e se tornar a fazê-lo deve ser penalizado com
cartão amarelo por atitude antidesportiva. A equipe
continuará com o direito de executar a saída de bola.
c)
Para qualquer outra incorreção será repetida a bola de saída, sempre
de posse da mesma
equipe.
RECOMENDAÇÕES:
a)
Na bola de saída, depois de autorizado pelo árbitro, o jogador adversário que
invadir o círculo central ou a quadra adversária, antes que a bola esteja
em jogo, deverá ser, obrigatoriamente, punido com cartão
amarelo e repetido o lance.
REGRA
10 - BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO
1- A
bola estará fora de jogo quando:
c)
Jogada a partida em quadra coberta e a bola bater no teto ou
em equipamentos de outros desportos colocados nos limites da quadra de jogo, a
partida será reiniciada com a cobrança de tiro lateral a
favor da equipe adversária à do jogador que desferiu o chute, na direção e do
lado onde a bola bateu. A altura mínima livre em superfícies fechadas deve
ser no mínimo de 4 (quatro) metros. (é
tudo lateral agora: no teto, no equip. de basquete)
RECOMENDAÇÕES:
d) Todo
o jogador que for atendido dentro de quadra deverá ser substituído. (NOVO)
e) Interpretar
corretamente se houve simulação de falta ou se foi causada por um choque normal
e houve desequilíbrio do jogador. (Antiga letra d) acima)
REGRA
11 - CONTAGEM DE TENTOS
1- Respeitadas
as disposições em contrário referidas nesta regra, será válido o tento quando a
bola ultrapassar inteiramente a linha de meta entre os postes de meta e sob o
travessão, contanto que não tenha sido arremessada, carregada ou impulsionada
intencionalmente com a mão ou braço de jogador atacante ou
goleiro adversário.
4- O
término do 1º e 2º períodos de tempo normal e da prorrogação será determinado
pelo árbitro principal, no exato momento em que o cronometrista avisá-lo do
término do tempo regulamentar com o toque da campainha ou do apito. Não será
válida qualquer situação de gol após o apito. (texto
NOVO, não vale mais a bola na trajetória da meta)
REGRA
12 - FALTAS E INCORREÇÕES
1- As
faltas e incorreções serão penalizadas com:
a)
Tiro Livre Direto
b)
Tiro Livre Indireto
TIRO
LIVRE DIRETO (Antiga Faltas Técnicas)
2-
Será concedido um tiro livre direto em favor da equipe adversária quando um
jogador cometer uma das seguintes infrações contra jogador adversário, de
maneira que os árbitros julguem imprudente, temerária ou com uso de força
excessiva:
a)
Dar ou tentar dar pontapé em adversário;
b)
Calçar o adversário, isto é, derrubar ou tentar fazê-lo usando as pernas,
agachando-se na frente ou por trás dele;
c)
Pular ou atirar-se sobre o adversário;
d)
Trancar o adversário por trás ou de maneira violenta e perigosa;
e)
Bater, tentar bater ou lançar uma cusparada em adversário ou companheiro de
equipe;
f)
Segurar um adversário com as mãos ou impedi-lo de ação com qualquer parte do
braço;
g)
Empurrar o adversário;
h)
Trancar o adversário com o ombro;
i) O
jogador segurar ou desviar a bola intencionalmente, carregá-la, batê-la ou
impulsioná-la com a mão ou braço, excetuando-se o goleiro dentro de sua área
penal;
j)
Projetar-se ao solo, deliberadamente, de maneira deslizante, e com uso dos pés
tentar tirar a bola que esteja sendo jogada ou de posse do adversário, levando
perigo para o mesmo.
k)
Sendo o goleiro, com a bola em jogo, ao arremessar a mesma com as mãos,
ultrapassa o limite da área penal, com a bola ainda em seu poder; (NOVO)
l)
Praticar qualquer jogada, sem visar o adversário, mas involuntariamente
atingi-lo ou quase atingi-lo perigosamente. (NOVO)
PUNIÇÃO
a)
Estas faltas são anotadas como acumulativas para a equipe.
b)
Será punido com a cobrança de um tiro livre direto a ser executado pela equipe
adversária no local onde ocorreu a infração, se cometida fora da área penal do
infrator.
c)
Na hipótese dessa ocorrência ser dentro da área penal do
infrator uma penalidade máxima será cobrada pela equipe
adversária, qualquer que seja a posição da bola no momento em que a falta é
praticada.
TIRO
LIVRE INDIRETO (Antiga Faltas Pessoais)
3-
Será concedido um tiro livre indireto em favor de uma equipe quando um jogador
adversário
cometer uma das seguintes infrações:
a) Estando
o goleiro com a bola em jogo:
1.
Controla a bola com suas mãos dentro de sua área penal ou fica de posse em sua
meia quadra de jogo por mais de 4 (quatro) segundos;
2. Toca
ou controla a bola com suas mãos, dentro de sua área penal, depois que um seu
companheiro a tenha passado deliberadamente com o pé.
3.
Toca ou controla a bola com as mãos vinda diretamente de um tiro lateral, de
canto, direto e indireto, cobrado por um seu
companheiro.
4.
Após haver tocado na bola ou arremessando-a com as mãos ou movimentando a mesma
com os pés volta a recebê-la de um companheiro de equipe de
forma intencional, dentro ou fora de sua área penal, sem que a
bola tenha antes ultrapassado a linha demarcatória do meio da quadra ou tenha
sido jogada ou tocada, por um adversário.
(ATENÇÃO
_ Só será falta agora, se a devolução for
intencional)
b) Qualquer
jogador que:
1.
Jogar perigosamente, mesmo sem contato físico com o goleiro, ao tentar tirar a
bola das mãos deste após a mesma ter sido agarrada e estar retida em suas mãos;
2.
Quando sem a posse ou domínio da bola, obstruir, intencionalmente, um
adversário de maneira a formar um obstáculo em sua
progressão;
3.
Obstruir a jogada, prender a bola com os pés ou evitar com o corpo sua
movimentação, estando caído, exceto se for o goleiro dentro de sua área penal;
4.
Tocar na bola, em jogo, quando não esteja devidamente
equipado, exceto o jogador que, na disputa da bola perder qualquer equipamento,
podendo prosseguir no lance
enquanto estiver de posse da bola;
5.
Usar expressão verbal ou vocal para enganar jogador adversário, fingindo ser
seu companheiro de equipe ou acenar com
as mãos próximas ao rosto do adversário e tirar vantagem do lance;
6.
Ficar parado na frente do goleiro adversário com o propósito de obstruir sua
visão e dificultar a sua ação ou
movimentos;
7. Fazer
a bola permanecer mais de 04 segundos dentro da
própria área penal, estando a mesma em condições de jogo ou de ser jogada, com
a clara intenção de retardar o andamento da partida.
8.
Persistir, quando de posse de bola, na troca de passes com
companheiros, com o deliberado propósito de ganhar tempo ou
retardar o andamento da partida, estando colocados
dentro ou fora da respectiva área penal;
9.
Imobilizar a bola, dentro ou fora de sua área penal, com o domínio dos pés, por
mais de 04 segundos, estando a mesma em condições de ser jogada;
10.
Levantar os pés para chutar para trás (bicicleta) ou chutar com o calcanhar e, levando
perigo ao adversário próximo à jogada;
11. Impedir
que o goleiro lance a bola com as mãos.
PUNIÇÃO
a)
Nestas faltas a equipe infratora será punida com a cobrança de um tiro livre
indireto a serexecutado pelo adversário no local onde ocorreu a infração, se
cometida fora da área penal do infrator. Se cometida dentro da área penal do
infrator, o tiro livre indireto deverá ser executado sobre a linha da área
penal, no ponto mais próximo do local onde
ocorreu a infração.
b)
Estas faltas não são anotadas como acumulativas para a equipe e serão punidas
com tiros livres indiretos durante toda a partida.
SANÇÕES
DISCIPLINARES (Antiga Faltas Disciplinares)
a)
Cartão Amarelo
b)
Cartão Vermelho
Somente
os jogadores titulares e reservas podem ser penalizados com cartões amarelos e
vermelhos.
Os
árbitros têm autoridade para tomar medidas disciplinares desde o momento em que
chegam ao local do jogo, até a entrega da súmula na entidade pela
qual estejam atuando.
a) O
jogador será, obrigatoriamente, penalizado com cartão amarelo se na opinião dos
árbitros, cometerem uma das seguintes infrações:
1.
Entrar na quadra de jogo para recompor sua equipe antes de transcorridos os 2
(dois) minutos de expulsão temporária ou de sua equipe ter sofrido um tento;
2.
Infringir, persistentemente as regras de jogo;
3.
Demonstrar, por palavras ou gestos divergências das decisões tomadas pelos
árbitros;
4.
Ser culpado por conduta anti-desportiva;
5.
Trocar o seu número de camisa sem avisar o anotador e o árbitro;
6.
Dirigir-se na quadra de jogo, durante a partida, ao árbitro principal, ao
árbitro auxiliar, ao anotador ou ao cronometrista para deles reclamar ou
discordar ou para discutir com o
público;
7.
Numa interrupção da partida, propositadamente, impedir, tentar impedir,
retardar ou dificultar o reinicio da mesma;
8.
Toda a simulação na superfície de jogo, que tenha a
finalidade de ludibriar os árbitros para levar vantagem no lance, deverá ser
penalizada como conduta antidesportiva;
9.
Abandonar deliberadamente a superfície de jogo sem
autorização dos árbitros;
10.
Ao comemorar um gol, colocar a camisa na cabeça ou
retirá-la do corpo, ou ainda, fazer gestos provocantes aos adversários ou aos
torcedores;
11.
Não respeitar a distância regulamentar na cobrança de tiros lateral, de canto,
direto, indireto e livre ou arremesso de meta e bola de saída;
12.
Agarrar um adversário quer pela camisa, pelo calção ou
por qualquer parte do corpo, acintosamente, com o objetivo de interromper a
jogada;
13.
Exceto o goleiro dentro de sua área penal, usar deliberada e
intencionalmente a mão, cortando a trajetória da bola, com o objetivo de
interromper a jogada, impedindo a passagem da bola evitando o perigo de gol
contra sua equipe;
b) O
jogador será, obrigatoriamente, penalizado com cartão vermelho se cometer uma
das seguintes infrações:
1.
For culpado de conduta violenta;
2.
For culpado de jogo brusco grave;
3.
Empregar linguagem ou gestos ofensivos,
grosseiros ou obscenos para qualquer pessoa;
4.
Praticar pela segunda vez infração punível com cartão amarelo de advertência na
mesma partida;
5.
Impedir com o uso da mão, intencionalmente, a marcação de um gol contra sua
equipe, exceto quando for o goleiro dentro de sua área penal;
6.
Lançar uma cusparada em qualquer pessoa;
7.
Cometer uma entrada que ponha em perigo a integridade física de jogador adversário;
8.
Impedir intencionalmente, por meios ilegais, que
um jogador em condições plenas de assinalar um tento conclua a jogada;
9.
Estando no banco de reservas entrar na quadra de jogo para atrapalhar ou
impedir a tentativa ou a marcação de um tento contra sua equipe.
DECISÕES
1.
Os árbitros poderão determinar, sem necessidade de prévia advertência, a expulsão
do
jogador
ou membro da comissão técnica que infringir, acintosamente, qualquer dos
itens
desta regra.
2. A
expulsão de jogador participante da partida será temporária para a equipe e
pelo
tempo
de 2 (dois) minutos, após o que a mesma poderá ser recomposta com outro
jogador
em seu lugar, podendo ser com a bola em jogo ou fora de jogo.
3.
O jogador expulso estará definitivamente excluído e não poderá retornar nem
permanecer
no banco de reservas e proximidades.
4.
Quando a equipe em inferioridade numérica, no decurso dos 2 (dois) minutos após
a
expulsão,
sofra a marcação de um tento, poderá a mesma recompor-se de um atleta
imediatamente.
Quando esta equipe marcar um tento, não poderá repor jogador.
5.
Estando 2 (dois) jogadores da mesma equipe cumprindo a expulsão temporária e
esta
equipe
sofrer a marcação de um tento, poderá a equipe recompor-se incluindo um
jogador,
sendo que a outra recomposição será efetuada somente depois de decorridos
dois
minutos ou caso a sua equipe sofrer um outro tento.
6.
Se 2 (dois) jogadores da mesma equipe forem expulsos ao mesmo tempo, caso
não
sofra
gol, somente depois de decorridos os 2 (dois) minutos cronometrados
das
expulsões,
poderá a equipe recompor-se incluindo os jogadores na quadra, estando a
bola
em jogo ou fora de jogo.
7.
Quando dois jogadores, um de cada equipe, forem expulsos do jogo ao mesmo
tempo,
somente
poderão ser incluídos outros jogadores em seus lugares após transcorridos 2
(dois)
minutos cronometrados de cada expulsão.
Neste caso, se qualquer uma das
equipes
sofrer um tento, não poderá repor nenhum jogador.
8.
Se um jogador de uma equipe for expulso e antes que essa equipe sofra um gol ou
que
tenha transcorrido os 2 (dois) minutos da expulsão, um jogador da equipe
adversária
for expulso, ambas as equipes não poderão incluir outros jogadores para
se
recomporem, antes de transcorridos os 2 (dois) minutos de cada expulsão, mesmo
no
caso das equipes sofrerem gols. (Acrescentado à Regra)
9.
Quando quatro jogadores, dois de cada equipe, forem expulsos do jogo, ao mesmo
tempo,
somente poderão ser incluídos outros jogadores em seus lugares, após terem
transcorrido
2 (dois) minutos cronometrados de cada expulsão.
Neste caso se qualquer
uma
das equipes sofrer um tento, não poderá repor nenhum jogador.
10.
Quando três jogadores, sendo dois de uma equipe e um da outra, forem expulsos
do
jogo,
se a equipe que teve dois jogadores expulsos sofrer um tento, poderá recompor
um
jogador,
sendo que os outros dois jogadores somente poderão ser incluídos outros em
seus
lugares, após ter transcorrido 2 (dois) minutos cronometrados das expulsões,
estando
a bola em jogo ou fora de jogo.
11.
Quando três jogadores, sendo dois de uma equipe e um da outra, forem expulsos
do
jogo,
se a equipe que teve um jogador expulso sofrer um ou
mais tentos, não poderá
recompor-se
até completar os 2 (dois) minutos cronometrados, quando então poderá ser
incluído
um jogador, com a bola em jogo ou fora de jogo.
12.
Os técnicos ou treinadores, massagistas ou atendentes, médicos,
fisioterapeutas,
preparadores
físicos e jogadores quando expulsos do jogo ou cumprindo
qualquer tipo
de
suspensão, quando presentes nos locais dos jogos, deverão se posicionar,
obrigatoriamente,
no lado oposto do local onde se encontra o banco de reservas de sua
equipe
na quadra de jogo, não sendo permitido qualquer tipo de manifestação. Sendo
inacessível
para o público o lado oposto da quadra de jogo, deverão os mesmos se
posicionar
atrás da meta adversária ou, não
sendo possível, poderão se posicionar no
lado
onde se encontra o banco de reservas da equipe adversária.
13.
Não será permitido o uso de qualquer tipo de aparelho de comunicação, para uso
de
qualquer
membro da comissão técnica ou jogadores registrados em súmula, bem como
nas
proximidades dos bancos de reservas.
14.
Um jogador que cometer uma falta passível de cartão amarelo e já sendo o
segundo
cartão,
se os árbitros derem vantagem no lance e esta equipe sofrer o gol, o jogador
faltoso
será expulso e sua equipe poderá colocar imediatamente outro jogador em seu
lugar,
tendo em vista que a infração foi cometida antes do gol.
15.
Se um jogador tenta evitar um gol tocando com a mão na bola, mas não consegue
seu
objetivo,
tendo o árbitro aplicado a lei de vantagem, logo após a conclusão do lance,
deverá
penalizar este jogador com cartão amarelo. (Item acrescentado)
16.
Se um jogador comete uma falta ou agressão fora da quadra de jogo, a partida
deve
ser
paralisada, o jogador penalizado com cartão amarelo ou vermelho e a partida
reiniciada
com bola ao chão. (Item acrescentado)
17.
No momento do arremesso do goleiro com as mãos, ele poderá sair com qualquer
outra
parte do corpo fora da área penal, vale sempre a posição da bola. (Item
acrescentado)
18.
O goleiro poderá receber a bola em devolução de um seu companheiro, sem a mesma
ter
ultrapassado o meio da quadra ou tocado em adversário, somente se esta
19.
Quando a equipe tiver jogador expulso no intervalo do jogo e que estavam em
quadra
jogando
no final do primeiro período, esta equipe deverá iniciar o segundo período
com
a falta deste jogador e cumprir a regra das expulsões. (Item acrescentado)
20.
Se a partida for interrompida para aplicação de pena
disciplinar prevista nesta regra, o
reinício
da mesma dar-se-á com a cobrança de um tiro livre indireto, em
favor da
equipe
adversária à infratora, a ser cobrado no local onde se
encontrava a bola no
momento
da paralisação, salvo se esta se encontrava dentro da área penal da equipe
infratora, quando
a bola deverá ser colocada sobre a linha da área penal no ponto
mais
próximo de onde ocorreu a paralisação. (parte Antigo item chamado
Punição)
21. A
interrupção da partida em hipótese alguma poderá beneficiar a equipe infratora,
devendo
o árbitro deixar prosseguir a jogada e, na conclusão do lance, adotar as
medidas
disciplinares necessárias, salvo se a bola, quando da infração, estiver de
posse
de
jogador da equipe infratora. Se na ocorrência da infração a partida estiver
paralisada,
o
árbitro aplicará ao infrator, a pena disciplinar prevista nesta regra. (parte
Antigo item
chamado
Punição)
RECOMENDAÇÕES:
a)
Quando o jogador cometer pela segunda vez uma infração passível de cartão
amarelo,
aplica-se
o cartão amarelo e em seguida o cartão vermelho.
b)
Quando o jogador já foi advertido com cartão amarelo e comete uma infração
passível de
cartão
vermelho, aplica-se diretamente o cartão vermelho.
c)
Nas recomendações a) e b) acima,
os oficiais de arbitragem devem relatar se esta segunda
infração
era para ser aplicado cartão amarelo ou vermelho
d)
Quando membros da comissão técnica ou jogadores reservas,
entrarem na quadra tentando
ou
impedindo a marcação de um tento contra a sua equipe, o árbitro deverá expulsá-los
do
jogo.
Sua equipe deve ser penalizada com um tiro livre indireto, a ser cobrado no
local onde
ocorreu
o toque, a tentativa ou a
intervenção. (Acabou a exclusão de Técnico)
e)
Quando um jogador for expulso da quadra de jogo, o cronometrista deve registrar
em uma
folha
de papel, o tempo visualizado no placar eletrônico e só autorizar a entrada de
outro
jogador,
depois de transcorridos 2 (dois) minutos cronometrados ou a equipe sofrer um
tento,
sempre de acordo com o previsto na regra;
f)
Quando um jogador perder alguma peça de seu equipamento na disputa da bola, os
árbitros
devem
permitir que o jogador conclua a jogada até ficar sem a posse de bola, não
sendo
permitido
recebê-la de volta até recompor seu equipamento;
g)
Quando os árbitros constatarem que algum jogador está simulando ter sofrido uma
infração,
tentando
ludibriá-los, deverão adverti-los com a apresentação do cartão amarelo;
h)
Quando o jogador tentar fazer um gol com o uso deliberado da mão, deverá ser
advertido
com
cartão amarelo, pois está usando de uma atitude anti-desportiva tentando
ludibriar a
arbitragem.
REGRA
13 - TIROS LIVRES
Sem
Alterações
REGRA
14 - FALTAS ACUMULATIVAS
3- Quando
os árbitros aplicarem a lei de vantagem, em
uma falta para tiro livre direto,
devem
sinalizar
imediatamente, levantando o dedo indicador com a mão direita levantada acima
da
cabeça, e
com o braço esquerdo na horizontal indicando o lado da equipe que cometeu a
infração.
Logo após a paralisação deve mandar o anotador registrar uma falta acumulativa.
8- A
partir da 6ª falta acumulativa, a equipe que cometer qualquer infração, punível
com tiro
livre
direto, na meia quadra adversária ou em sua meia quadra entre
a linha divisória da
quadra
e a linha imaginária, paralela à linha divisória da quadra
projetada na marca do tiro
livre
direto sem barreira para as laterais, o árbitro determinará que, para a
cobrança dessa
falta
contra a equipe infratora, seja a bola colocada na marca dos 10 (dez) metros.
9- A
partir da 6ª falta acumulativa ocorrendo infração, punível
com tiro livre direto,
na meia
quadra
da equipe infratora, no espaço entre a marca de 10 (dez) metros e a linha da
área
penal,
o jogador que for executar o tiro livre poderá optar pela permanência da bola
no local
da
infração ou colocá-la na marca indicada dos 10 (dez) metros. Quando
o jogador optar
em
cobrar do local da infração, nenhum jogador, exceto o goleiro defensor, poderá
ficar
dentro
da área penal da equipe infratora.
12-
Se um jogador cometer uma infração prevista na regra 12 como tiro livre direto
e a bola
estiver
fora de jogo, deve ser penalizado disciplinarmente, mas não será anotada falta
acumulativa.
PUNIÇÃO
Por
qualquer irregularidade praticada contra esta regra serão adotadas as seguintes
medidas:
,
a)
Se dois jogadores de linha, sendo um de cada equipe invadirem o espaço ao mesmo
tempo,
será repetido o lance. (Antigo item 12 acima)
REGRA
15 - PENALIDADE MÁXIMA
Sem
Alterações
REGRA
16 - TIRO LATERAL
4- A
bola estará em jogo assim que o tiro lateral for concretizado de acordo com
esta regra, e a
bola,
após movimentada, ultrapassar
totalmente a linha lateral para dentro da quadra.
(olha
bem, não vale mais um totozinho na bola, ela tem que entrar na quadra, para
valer)
12- Se a
bola for colocada em jogo de maneira irregular, fora do local onde saiu,
demorar mais
de 4
(quatro) segundos para a execução, chutada para fora da
quadra ou infringir a esta
regra
de qualquer outra maneira, o árbitro determinará reversão do lance, cabendo a
um
jogador
da equipe adversária a execução de novo tiro lateral.
RECOMENDAÇÕES:
a)
Na cobrança do tiro lateral a bola não necessita estar
tocando na linha lateral, basta
que
sua
projeção esteja sobre a linha, para que o tiro lateral seja considerado correto;
c)
Quando a bola sair pela linha lateral e algum jogador da equipe adversária
estiver a menos
de 5
(cinco) metros da bola, os árbitros antes de autorizarem a cobrança do tiro
lateral,
devem
exigir o afastamento do jogador até 5 (cinco) metros e somente punir com cartão
amarelo
se este não quiser afastar-se;
d) A
bola estará em jogo quando entrar totalmente na quadra de jogo ou seja, sair de
cima
da
linha lateral. (Texto novo)
REGRA
17 - ARREMESSO DE META
7-
Após o goleiro ter executado o arremesso de meta e a
bola ter entrado em jogo, não poderá
recebê-la
de um companheiro de equipe, dentro ou fora de sua área penal, sem que a bola
tenha
antes ultrapassado a linha demarcatória do meio da quadra ou tenha sido jogada
ou
tocada
por um adversário. Somente poderá recebê-la se a devolução
for involuntária.
PUNIÇÃO
e)
Se o goleiro for autorizado a efetuar o arremesso de meta e o fizer sem o uso
das mãos,
deverá
ser advertido verbalmente e o
arremesso de meta deverá ser repetido. Na
reincidência
deverá ser penalizado com cartão amarelo e o
arremesso repetido.
RECOMENDAÇÕES:
a)
Quando a devolução ao goleiro ocorrer sem que a bola seja tocada por jogador
adversário
ou ultrapassado a linha demarcatória do meio da quadra, for
involuntária não
deverá
ser penalizada com falta; (O antigo a) passou a ser b) e o antigo b) passou
a ser o c))
REGRA
18 - TIRO DE CANTO
3-
Inobservadas pelo executante, quaisquer das condições exigidas para o tiro de
canto, exceto
os
4 (quatro) segundos, o jogador será advertido verbalmente e a cobrança repetida
e na
reincidência
o jogador será penalizado com cartão amarelo.
RECOMENDAÇÕES:
Se o
jogador ao executar o tiro de canto, chuta a bola diretamente para fora da
quadra, cobra
com
o pé dentro da quadra ou com a bola fora do local, o
árbitro deverá mandar repetir a
cobrança
e advertir verbalmente o jogador e na reincidência aplica o cartão amarelo e
sempre
manda repetir a cobrança. (A
posse da bola não passa para o adversário)
ANEXO
II – DECISÃO POR PENALIDADES MÁXIMAS
Para
cobrança das penalidades máximas se observará o seguinte:
c)
As equipes devem ser equilibradas com o mesmo número de jogadores antes do
início das
cobranças.
Se uma equipe possuiu mais jogadores que a outra, o capitão da equipe deve
indicar
o número de cada jogador que deve ser excluído. Podem
executar as cobranças
todos
os jogadores relacionados em súmula;
d)
Alternadamente se executarão 5 (cinco) penalidades máximas para cada equipe que
deverão
ser
cobradas por cinco jogadores diferentes, indicados ao árbitro pelo capitão da
equipe
antes
do início da cobrança das penalidades máximas dentre os jogadores constantes na
súmula
da partida e que não tenham sido expulsos. O
goleiro não pode ser substituído,
exceto
em caso de lesão;
EXPULSÕES
MODÊLO
DE RELATÓRIOS
1.
POR PRATICAR FALTA
Aos
00 minutos de jogo, expulsei o jogador camisa nº 00, Sr. (nome completo do
jogador),
Registro
nº 00, da equipe XXX, por ter cometido uma falta na disputa (ou sem a disputa)
da
bola,
atingindo o jogador adversário de camisa nº 00, Sr. MM na altura do tornozelo
direito,
derrubando-o,
tendo que ser atendido pelo massagista/médico de sua equipe (ou não
necessitando
de atendimento) e retirado da quadra, retornando posteriormente ao jogo ( ou
não
retornando
mais ao jogo). A referida falta era passível de cartão amarelo (ou vermelho). O
jogador
faltoso já possuía cartão amarelo (qual o motivo) e retirou-se normalmente da
quadra
(ou
tomou alguma outra atitude antes de sair da quadra ou ainda após ter saído da
quadra).
2.
POR AGRESSÃO
Aos
00 minutos de jogo, expulsei o jogador de camisa nº 00, Sr (nome completo do
jogador),
Registro
nº 00, da equipe XXX por desferir um soco no jogador de camisa nº 00, Sr (nome
completo
do jogador), da equipe YYY, atingindo-o na face do lado direito. Em ato
contínuo o
jogador
atingido revidou desferindo um pontapé, atingindo o jogador na perna direita na
altura
da
coxa. Após estes fatos ambos se retiraram para os respectivos vestiários
normalmente.
OBS.
Citar sempre quem iniciou a agressão, mas nunca usar o termo “AGRESSÃO” no
relatório
e sim desferiu um soco, um pontapé, uma cotovelada, etc.
3.
POR OFENSAS MORAIS
Aos
00 minutos de jogo, expulsei o treinador Sr (nome completo do treinador ou
membro da
comissão
técnica), da equipe XXX, por reclamar da marcação de uma falta contra a sua
equipe
dizendo
as seguintes palavras: (dizer textualmente as palavras pronunciadas pelo
treinador, sem
usar
o termo “ofendeu”)
4.
POR IMPEDIR UM GOL
Aos
00 minutos de jogo, expulsei o goleiro ou jogador camisa nº 00 Sr (nome
completo do
jogador),
Registro nº 00, da equipe XXX, por ter interceptado a bola com a mão ou
cometido
uma
falta, fora ou dentro da área penal, quando a bola ia em direção a meta,
impedindo com
meios
ilegais a marcação de um tento contra a sua equipe. Após a expulsão o referido
jogador
retirou-se
normalmente da quadra, ou relatar alguma outra reação por parte deste.
5.
PARALIZAÇÃO DO JOGO
Aos
00 minutos de jogo, paralisei a partida por 00 minutos tendo em vista que um
torcedor da
equipe
XXX, identificado pelo seu uniforme jogou um copo com líquido dentro da quadra,
ou
por
falta de energia elétrica, ou por qualquer outro problema. A partida esteve
paralisada por 00
minutos.
É importante sempre colocar o tempo de jogo, o tempo que esteve paralisado, o
motivo
ou qualquer outra observação que achar relevante.
6. W
x O
A
equipe XXX não compareceu à quadra no horário previsto para o jogo, sendo
aguardados 00
minutos
de tolerância conforme previsto no Art 00 do Regulamento e mesmo assim a equipe
não
compareceu. Caso a equipe tenha comparecido após o horário previsto para
tolerância, citar
no
relatório inclusive quais os motivos alegados.
7.
REPRESENTANTES
Os
Representantes devem fazer um relatório minucioso de tudo que ocorreu antes,
durante e
após
os jogos, relatando inclusive, em separado, a atuação da equipe de arbitragem,
principalmente
em lances polêmicos do jogo, fazendo o seu relato e não copiando o relatório
dos
árbitros, dificultando a tomada de decisões pela comissão disciplinar para
punições de
jogadores
e comissão técnica.
8.
POR AGRESSÃO AOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM
Aos
00 minutos de jogo, expulsei o jogador de camisa nº 00, Sr (nome completo do
jogador),
Registro
nº 00, da equipe XXX, por haver me atingido ou meu auxiliar com (soco, pontapé,
etc...)
na altura do (citar o local atingido), quando da marcação de (citar a
penalidade contra a
sua
equipe). Esclareço que o (soco, pontapé, etc...) causou-me (citar se houve
ferimento,
hematoma,
etc.) fato constatado pelo (citar nomes de quem o socorreu e hospital que o
tenha
atendido)
Em anexo, os documentos comprobatórios para que possam servir de subsídio para
a
Comissão
Disciplinar.
9.
EQUIPAMENTOS
Os
árbitros devem observar as instalações dos ginásios colocadas à disposição,
vestiário da
equipe
visitante, vestiário dos oficiais de arbitragem, quadra de jogo, marcações da
quadra,
redes,
gols, mesa para anotações, placar eletrônico, redes de proteção da quadra,
iluminação (nº
de
lâmpadas queimadas). Relatar tudo que esteja em desacordo com a regra.
10.
PÚBLICO
Observar
o comportamento do público com a equipe adversária e arbitragem e qualquer
anormalidade
relatar todos os fatos ocorridos.
11.
RECOMENDAÇÕES
Os
relatórios devem ser claros e escritos de maneira de fácil
interpretação, relatando todos
os
acontecimentos na ordem que foram ocorrendo, sem
omitir fatos ocorridos e sem relatar
fatos
que não tenha presenciado. Se o anotador, cronometrista ou representante,
presenciou
algum
fato ocorrido e trouxe ao seu conhecimento,
deve relatar e dizer quem presenciou o
ocorrido.
Os relatórios devem ser bem claros de forma que a Comissão Disciplinar possa
imaginar
como ocorreu o fato e possa fazer um julgamento correto, evitando punir com
severidade
ou abrandando penas, por relatórios mal redigidos.
Sempre
que um atleta cometer uma falta, um atleta sofreu esta falta. (quem
?)
Sempre
que alguém cometeu uma agressão, alguém foi agredido. (quem
?)
Sempre
dizer o local que foi atingido, se
foi na disputa de bola ou não, se teve que ser
atendido
pelo departamento médico ou não se teve que ser substituído
ou não, se retornou a
quadra
ou não, etc...
Revisado
em 25/02/2008
ANTONIO
CARLOS ABRÃO
Diretor de Arbitragem da FPFS